刀剑帮战攻略-《虾米论剑》——攻略类,你有好方案,我有爬墙梯!

By_S4 雾峰+便便大师

小虾米的江湖奇遇《大师的小课堂》第二期

你有张良机我有墙梯,武学调整前主流PVP套路盘点(下)

介绍:

1)本文写作时间为2019年3月中下旬,恰逢各种武学大调整,部分侠义技能调整,所以只是回顾一下小虾米的各种PVP思路看了一年多。 做个盘点,不能完全代表现状。 但或许能为玩家后续的PVP提供一些思路。

2)本文不涉及东方少女、风前辈及绝世英雄以上玩家的PVP套路,也不涉及红武,因为我没有这些,打不过他们~(童姥和铁头有类似功能,不能算在此类英雄中)

3)发现的各种套路主要来自S3药王谷+S4飘渺峰的各种玩家。 其他方面一定有一些我没见过的“特殊脑洞”。 有兴趣的可以在Q1官方群@我找到,稍后补充。 另外,这些套路主要集中在160级到199级之间,因为这个阶段升级速度变慢,各种打法都有时间稳定下来。

以下盘点和观点仅代表个人观点,仅供参考。 任何相似之处都不是巧合。

(下)晚出击,稳扎稳打,那些有毒的“龟速”

上一期我们说:除了东风破骚的水平,高速单向流的时代已经过去了。 除了剑侠玩家还在坚持的“中速”单向流外,绝大部分玩家都转向了“龟甲”。 “快流”打法,接下来,大师盘点半年多来各门派、各派的共同防御反击。

首先,我们要分析一下所谓“龟流”的成因:

1)随着江湖武学的普及,经脉宝物的出现,以及玩家宝石等级的提升,所有侠客和主角的整体血量大幅提升。 算上PVP里的双,过去都能赶上之一。 第二回合,在大 *** 加血之前,很难做到拿下之一波速度的局面。

2)随着水女、神医(开气点)和灵女的出现,再加上黄岛主不再有很高的几率减大 *** 的怒气,第二轮就更难击杀了。

3)速度增益越来越难提高了,8级速度已经不够用了,何必呢? 更好把速度宝石换成血抗闪或者暴击,或者把装备上的速度换成武器系数,这样对团队整体提升更大。

其实我记得早在铁头刚出现的时候(那时候还没有水女,没有经脉,也没有宝物),公众号里就有一篇文章详细介绍了铁头的使用 *** head的三段式攻击挑战东风boss,那个时候,哪怕是林龟初。

其次,我们来梳理一下《龟速流》的整体思路和阵容配置:

大 *** 是个剑客,资质好,速度快。 我们可以利用主角、拳击、奇门等骑士速度慢的“优势”。 在此真空期间,执行输出。 三局234尽量用一套针对性很强的技能来减对方的人手。 这就是所谓的“龟流”。 同时,通过放弃输出速度,我们也可以省下大量的速度宝石来补充暴击、命中等属性。

( *** 姐的速度再慢,也敌不过拳、奇门、主角)

适合搭配《龟速流》的核心骑士以及对应的功能如下:

1) *** 、水女、灵女/神医(开气穴):俗称“大水灵”或“双奶”。 想要玩龟速流,首先要提高自己的生存能力,不然被对面的一波带走,还是一坨屎。 这种“大水精神”就是一个极好的保证。

2)铁头人/秃鹫宫主:为什么铁头一出来铁头就“C位”出道? 为什么铁头占据了半年多的位置,被人​​们称为“毒瘤”? 为什么童长子一出来就在3区和4区得到那么多氪金? 究其原因,就在于这两位毒骑士独特的“三段式”攻击模式,完美契合了主角在第234回合的输出节奏。 (虽然老毒也很毒,但是现在的垂直技能很容易被针对,等怪点出来看看)

3)逍遥团长:请不要嫌弃逍遥,逍遥不如水姑娘稳重,但除了打乱对方节奏外,一旦逍遥将怒气分给大 *** ,大 *** 又可以在第四轮一次,不用等到第五轮。 无论您以何种方式进行游戏,这都可能是致命的。 同时,逍遥在开到第三个加分点后可实现“超高速+极速”的双速被动,为极限龟速挑战东风选手提供了可能。 那就是我的意思。

4)段公子(凯奇雪)/乔钢柱/神丐/龙岛法师等输出骑士:目前更多是配合刀系主角的高伤害,走“中速”的套路one-wave flow”,其实是一样的。 利用大 *** 第二轮加血后的真空期来实施输出。

5)神圣的雕塑! 的核心是,后面说;

6)小龙女:我看到3月中旬有刀剑玩家为了弥补3月中旬武技改版后倚天输出的不足,牺牲了一些生存能力,拿出了龙女孩增加伤害。 当然,龙女本身就是刀剑玩家中最喜欢的骑士,没有之一。

接下来简单盘点一下龟速流中各门派常用的套路:

·【剑系】(华山+峨眉)变化多端,高伤害点杀,只要打准,必杀!

剑武术很有趣。 除了减少治疗,真的有你想要的。 只要你会玩,面对不同的敌人,你就可以做出不同的选择。 如果234三轮都杀不死一个人,那只能是自己的击杀目标或者输出节奏有问题。

常用武术如下:

1)倚天(峨眉聚雪):最强的杀戮武学,没有之一,虽然后面砍了一些伤害,但是因为血量最少,高暴击高暴击伤害,和血魔剑法相比,是经常不用担心对手的前排闪避。 用在第二轮还是第三轮,是剑系需要思考的问题。 即便说“倚天的剑用得好不好,将直接决定整场PK比赛的成败”,也不为过。

2)回风落雁,追魂杀魂,杀生三仙剑,俗称“连击剑”,熟练使用连击剑,赌运气,不仅“定位”倚天,还让剑系“无限可能”(连击发生时消耗的内力和没有连击时一样,爽不爽?)

3)白鹤展翅:之一局使用,增加中排输出; 剑魔(华山居雪)不仅可以增加主角20%的攻击,还可以为杀前排的套路创造条件;

4)古诗剑法:最强群4武技,配合铁头/童长老血脉,为倚天创造更佳秒人条件;

5)月奴刀法:虽然伤害低了点,但可以作为倚天侯的“补刀”。

6)玉霄剑法和玉女剑法:在一些特殊场景下,作为倚天的“走位”技能;

基本套路:

剑魔/白鹤展翅增加攻击(反正在龟速流里,之一回合输出没意义),如果对方血量低,铁头/童姥出招后,倚天首屈一指; 对面强悍的话,用连续剑术或者古诗词/万柳带毒伤压血线,倚天秒杀人,不掉的妹子秒补剑。 如果还是秒不掉? 要么伤害太低,要么被闪避。

·【奇门】(少林+丐帮)你杀不了我,我一定杀了你!

奇门是武道门派,追血功法最多。 世人称之为“奇门三连”。 虽然伤害不是爆炸性的,但在连续性上更好。 防御法杖法,用棍子打狗头连续增加攻击,是防御反击的典型代表。

常用武术如下:

1)达摩棍法(少林绝学):起手技能,增加35%攻击,覆盖三回合,这个没话说;

2)棍打狗头(丐帮绝活):固定对方更高攻击,同时增加攻击,为接下来三四回合追残做铺垫;

3)义勇杖+天罡鞭+龙翔智慧棒:奇门三连,其中义勇杖为少林武功,另外两个为江湖武功;

4)盘龙鞭:这个技能在上一集有提到,是神技。 在龟速流中,可以用来对付高速队伍,为水女或者逍遥获得速度优势;

5)暴雨梨花针:奇门唯一可以使用的群攻,打四,十重伤害系数只有189%。 需要配合骑士压血线的时候就用吧。

基本套路:

A:达摩+大狗+伏魔+天罡/龙翔,如果对面没有水女,或者主角是全队攻击更高的,更好用;

B:达摩+伏魔+天罡+龙翔,对面有个水女,如果狗打盾,伏魔很容易漏掉。 本集不需要考虑这个问题。 反正铁头/童姥压血线,谁血少就被连续追死三次。 如果连续三击不死,就是攻击太低或者被闪避了。 (如果没有十重龙翔,只能用暴雨梨花针代替)(另外龙翔很多人习惯放在二技能)

·【拳头】(武当+空通)让你难受,抓住机会杀你输出!

长期以来,拳击武术普遍被称为弱者。 我的分析主要有两个原因:一是除了有时候会欺负打群攻的刀,弹跳弹跳的神技在面对剑、怪门这样的单点伤害时毫无用处。 二是崆峒出来的太晚了,很多人都没有体验过七上拳《一拳超人》的 *** 。 另外,在武当和江湖武林中,拳击武术的伤害能力实在是有限,总有一种打不死人的感觉。 尴尬的。 不过,当七上拳的大招出现,并且凭借着武当空桐高血量、高减伤的优势,拳头的曙光就来了。

常用武术如下:

1)七上拳(空洞巨雪)、太极拳(武当巨雪):在老区,七上拳的伤害机制被证明是“一拳超人”的价值,太极拳也证明了“你来打我”的作用,来打我!” 所以,必须以这两拳为核心;

2)惊天指法、般若指法:一种是高攻,一种是濒死追击。 结合两种绝招,赋予了拳系连续补剑的能力,保证了在混乱的战局中偷袭能够成功。

3)弹子诀,阴阳逆行:作为首发技能,一是可以反弹部分群体攻击造成的伤害,二是可以更大化生存,根据情况使用。

4)如来掌:这个东西需要氪金,氪一出来就是拳击的终极技能。

基本套路: 前提:七上拳晋升重生!

如来掌/阴阳逆行+七上拳+太极拳+智指是常用套路,本着“你打不死我,我打死你输出”的原则。 另外,在我看来,拳法虽然伤害不高,但是指向性(击杀输出)很好,所以想办法把战局打乱,在乱战中击杀对方的输出。 所谓“让你不舒服”就是这个意思。 所以,如来神掌这样的武学,小石头、逍遥法师这样的骑士,都是很适合打拳的,不过这两个东西都是需要氪金的,这里就不细说了。 至于拳击未来的发展,我们拭目以待。

·【刀】(明教+血刀)打不过你的原因只有一个:兄弟伤害不够高!

上一集说过,道现在最常见的套路就是“中速波流”刀剑帮战攻略,也是利用大 *** 第二轮血后的真空期来实现输出。 只是为了获得伤害放大的优势,道往往需要放弃一定的生存,多加一个输出骑士或者带一个龙女,速度比普通的龟速流还要快。

剑系“中速流”经典组合:龙女+段誉(怪洞之后)+铁头/神丐/师兄+ *** ,或者龙女+老毒(瞄准对方主角)+铁头+大 *** ,主角血性横冲直撞/圣火+停一+无相+血魔,这一套下来,如果打不死对方,只有一个原因,你的伤害不够高! 另外还有两个缺点,一是怕被炸,二是怕大 *** 治疗卡住。

另外,在全宗唯一的能量回复技能圣火的帮助下,剑系也能打出非常极致的龟速流:《圣火逍遥》

阵容搭配:大 *** +灵女+铁头/童姥+开心头

主角武功:以圣火为核心,无论是配合血魔、屠龙、枯木杀电流,还是配合智义、炮丁杀脆皮

优点:圣火和逍遥在一起,就是枯木烈火,越烧越烧,你见过铁头4回合3次放毒吗? 你见过大 *** 不断加血吗? 在同修的范围内,不管是谁,遇到这种事,都会头疼不已。

缺点:这套对主角的要求很高。 如果主角不够强(综合、攻防血量、命中、暴击、武技等),那只能用来恶心人了....

·【毒】(星座)深爱重责

毒,江湖中的特殊存在,化骨掌、蛤蟆神功、玄冥掌、冰魂银针、生死符……这些家喻户晓的武学,名字好听,威力也大. 由于毒伤的机制(系数低,无暴击),毒伤的叠加是有限制的,所以目前星修宗门非常尴尬。 喜欢玩毒的玩家虽然不甘心,但是也无法反抗,而且伤害还没爆发,确实比较弱。 不过,即便如此,还是有人研究出了“闪毒流”的 *** :

阵容搭配:大 *** +灵女+铁头/童姥+刁哥!

属性建议:闪、闪、闪! 主角铁头双闪双毒刀剑帮战攻略,大 *** +鹰双闪坚韧速度,灵女双闪双医术。 对于闪避,我们觉得2000太少了,3000也不算多,4000才是目标。

主角武学:达摩+化功毒钩+伏魔+天罡/龙翔(目前星修只有一毒,所以配合少林和奇门江湖武学)

优势:一旦发疯,可以把对方的钛合金鹅眼弄瞎,不管你是波还是点杀都不管用,然后靠奇门追剩下的血偷对方一两个输出,你几乎就赢了;

缺点:没有闪光灯怎么办?嘿嘿嘿

【番外】那些曾在江湖中亮相的奇葩阵容

1)双吸流:逍遥+教主,要是加个圣火把自己都照顾不了,嘿嘿嘿~

2)前排小杀:逍遥+杨过(奇穴后)配合血魔+屠龙+枯木刀。 对面的小伙伴叫你排队,一个个死。

3)菜刀队:龙女+三个高速狂暴输出,什么,没有大 *** ? 菜刀是什么,有奶还能叫菜刀吗?

4)脂肪流:没错,就是张三那个大肚子的胖子! 因为内功和怒气机制,在第二回合,张三百分百废了对方主角! 大师公然表示,如果不修改这款产品,一旦第六人替补出场,“送死张三六”将成为新一代PVP阵容的毒瘤。

5)美人流:大 *** 、水女、灵女、小龙女,要不是缺名额,我们还有仙女姐姐、大奶容……你是打算美化我吗?

6)和尚风:扫地、空观、小和尚、金轮法王……你在逗我吗?

【特推】关于小虾米PVP的几点建议

- 以下仅代表大师个人观点

1)你PVP的核心目标是保证同修的高胜率(2万到4万修为以内)。 同修之间输赢可以接受,但是如果你发现自己经常打不过低于你四万修为的人,先找出自己的原因,然后抱怨“平衡”的问题. 关于修为膨胀还是合理等等,青山的文章《浅谈小虾米里隐藏的修为》可以帮到你。 []

2)至于能否挑战东风、东风破、东风破嫂等大佬,我个人觉得这个问题不是那么重要。 其实主要还是看修为。 如果你能有机会击败修为比你高两万以上的人,我觉得你这一套很好用。

3)在小虾米里,进攻和防守是两个概念。 你主动攻击别人(比如切磋、论剑、助攻者、武道会预选赛)你的目标是想尽办法,有机会赢,但在这些战斗中你无法保持别人攻击你,其实没什么关系。 目前真正考验实力的是武道会淘汰赛(双方非实时对战)和团体赛(双方实时对战)。

4)不推荐“双修”(现在的星修+少林除外)。 例如,一些球员认为还不够好,因此他们向Emei学习。 剑、棍、拳、武功的修炼,都需要大量的时间,有些资源还是不可逆的。 可不是换个骑士那么简单。 所以不推荐也不支持双修,背叛风险大,复修需谨慎。

5) *** 姐,建议准备两套装备,一套尽量高(同时 *** 姐的怪点三层高速可以被动),另一套0速。 至于用法,根据两集,大家自己琢磨吧。

6)主角不再像以前那样是个累赘。 相反,主角现在是PVP的核心。 你的骑士阵容和属性是围绕着主角的四种技能建立的。 比如铁头或者童姥要速度比主角快,这样追击技能才能打到中后排,否则倚天只能在对方满血的时候去前排。

7)东方姐和风学长,你们一定要走高速吗? 虽然我没有,但我感觉不那么僵硬了。 走高速,如果打不上伤害,第二回合杀不死人,很有可能被高等级的非红英雄阵容反杀栽培。 这也是一些东风大佬吐槽“老是被偷”的原因。 为什么不试试低速红人套餐呢? 老区有人已经在尝试了。

8)很多人总是吐槽阵容固化的问题,来来 *** 的就是那几个骑士。 其实我觉得很正常,任何游戏都有这个问题。 无论骑士、武功、技能多么丰富,哪怕刚出道时有点新鲜,玩家最终还是会选择自己认为“更好”的方案,从而导致“阵​​容固化”。 因此,跟随版本是更好的选择。 当然我们也很高兴看到那些折腾练新套路的选手(师父,我一开始就折腾了郭靖和杨过,狭义值用完了),还好换经恢复的代价腧穴材料大大减少。

小虾米创江湖《大师的小课堂》第三期预告:

“神秘不改变命运,氪金不救废话”那些小虾米们的玄学

特别鸣谢大师课堂:S1凤鸣村村长,S4青山家是江湖

特别推荐:小虾米创江湖WIKI

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原文地址:《刀剑帮战攻略-《虾米论剑》——攻略类,你有好方案,我有爬墙梯!》发布于:2023-11-23

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