《刀剑英雄》攻略-《刀剑英雄》决斗胜负纠结的重大因素是什么?

《刀剑英雄》攻略终于开始更新了。我记得比较准确的应该是普通形态,基本在决斗胜负纠结的重大因素就是技能之间的破坏以及读招,读招不仅要考虑为什么这个技能可以出,还要考虑为什么对方没有出。要从这方面做抉择很难。到了高手层面,破坏力不能太强,克制点才是最重要的,什么样的技能克制什么样的,这个克制点可以是身体,也可以是角色克制什么样的角色《刀剑英雄》攻略,甚至在特定形态可以超过对方,所以我们需要预判和预判。

在初始势力对决的时候,破坏力就很重要了,也可以通过死亡时间要求技能不要显示大招,甚至完全看不到cd之类的不同预判点,到了实战才有实战感觉。顺便预警一下,《剑风传奇》读招技巧多,在《刀剑》存在于,既然觉得预判和读招做不到就不要玩,因为基本上玩不好。再往高一点,就要进入形态克制的掌控,如果不是短打格斗游戏,任何格斗都不要使用连续形态,非要有就配合武器技能或者体术。

再高一点就是角色克制,这个人人都想克对方,但是各有各的克制点,首先,技能克制人的技能我们不可以使用,因为非常克制。实战当中没有那么合适的时机就选择反击。再高一点就是对方需要做某种角色才能出招,我们实际上发挥的就更少了,因为对方是个成型角色,在该角色克制的之前,克制点可以省略,当对方做的很不合理的时候,我们只能灵活处理。

再高一点就是神tm压缩招数了,该花费的时间我们必须花费时间做等级压制,不然基本上打不过,甚至打不过了还要挺住,坚持可能也要压制时间,更不用说差点自己都把自己给压制住。只有克制点做好了,多找规律,读招,才能做到一招制敌。(配合技能机制)在这方面也可以学习《真三》和《天涯明月刀》的精髓。总之,既然都想做到压制,有时候一招制敌的成功率远高于两招。

自己要想想在什么地方打法有效。实战有时候并不能做到那么的简单,对方角色好不好把握怎么处理,如果真要找到什么规律,我认为是和技能cd很像,在最短时间出结果。很多人都会觉得找不到要点,是,有些地方确实不好用,那我就换个地方(比如红叶控制的幽冥之眼)。再大一点我认为《剑风》最重要的东西是存在感,这个存在感包括对方有没有做出必须反击的时机,看到你反击了马上反应时机。

然后就是读招,读招有两种,一种是跟音波类似的快速读招,根据敌方动作判断是否有必须反击的招式。对方出招之后读,自己出招之后,队友反应确定不会反击。这个你也可以体会一下《刀剑英雄》攻略,就是那种什么时候出招都可以,哪怕规则允许跑得快的时候都可以慢速读招。还有一种是很慢的读招,根据敌方出招,重点。

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原文地址:《《刀剑英雄》攻略-《刀剑英雄》决斗胜负纠结的重大因素是什么?》发布于:2023-11-23

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