上一期说到,2000年是中国 *** 游戏的元年。这三款游戏,当年被称为“千红龙”,韩国网游的远古三天王。而他们相似的游戏模式:打怪练级+自由PK,也成为了后来很多...

正如上一期所说,2000年是中国网游元年。 事实上,还有一股网游力量没有被提及,而这股力量即将对中国网游市场产生恐怖的冲击。

首先让我们回到2000年11月

2000年11月,御智客通以 *** 韩国 *** 游戏《暗黑之光》的身份进入国内。 这款半成品游戏很快被市场淘汰,却成为韩国网游进入中国的之一枪。

2001年3月,《千禧年》开播。

《千禧年》是Actoz开发的一款武侠网游。

游戏内容虽然简单,但确实引起了当时不少玩家的兴趣,尤其是从小受武侠小说熏陶的玩家们的热情。 中韩交锋让千禧登顶。 可惜随之而来的是一些外挂、木马等意想不到的东西。 经过挣扎,千禧年关闭了运营。

千年游戏界面

2001年7月,《龙之争霸》开播。

《龙族》是韩国eSofNet与三星电子联合开发的一款MMORPG *** 游戏。

该作品根据韩国作家李英道所著的奇幻小说《龙族》改编。 在游戏中,玩家可以使用多种职业体验龙族大陆。

龙族拥有丰富的PVP系统、PK、国战等,国家间的国战系统,虽然国战耗时较长网游sf,但胜利的一方可以获得丰厚的奖励。

飞龙游戏界面

2002年9月,《红月亮》开播。

红月是十里 *** 有限公司开发的一款科幻MMORPG。 在韩国。

游戏改编自韩国漫画家黄美娜的动作科幻漫画《红月》。 故事发生在一个名为 Signesia 的虚构世界中。

游戏采用即时战斗和补给的设定。 根据玩家对角色和武器装备的选择,战斗充满变数。 角色的一些特殊技能可以对多个怪物造成伤害,怪物也会有相应的技能。 怪物在被不同的技能击中后会冻结一段时间。 随着游戏的进行天龙八部sf,玩家在熟悉了怪物的动作后,即可实现“无伤”操作。 在那个年代,这样的游戏设定对于玩家来说是非常有吸引力的。

红月游戏界面

这三款游戏当年并称为《千赤龙》,是韩国网游的古代三王。 开创了韩国网游占领中国市场的之一枪。 而他们类似的游戏模式:打怪练级+自由PK,也成为后来很多国产网游学习的模板。

而真正让打怪练级+自由PK的模式深入人心的网游sf,是下面这款耳熟能详的游戏。

2001年底,一家名不见经传的小公司Actoz Soft Co., Ltd *** 的一款规范完善的韩式 *** 游戏进入中国。 当时谁也没有想到,这款不起眼的游戏会在几个月内席卷全华夏。

2001年9月,《热血传奇》公测开启。

这个游戏不需要介绍吧?

2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为全球之一大 *** 游戏。

从此,中国 *** 游戏市场正式进入成熟阶段

很多人会奇怪为什么传奇能够取得如此巨大的成功。 其实对于这一点,众说纷纭,我个人有以下看法。

1.杀人掉宝物。 这大概是很多人对传奇最直接的印象。 以往 *** 游戏所没有的 *** 体验,最直接地激发了玩家对PVP的热情。

2.装备属性合理。 当年号称是几千元的判决书。 攻击只有0-30,传奇武器屠龙刀的攻击也只有5-35。 比起如今网游夸大的装备属性差距,热血传奇装备的数字化设计非常合理,让大家无论有钱没钱都可以参与PK。 后来传说没落,也跟山大魔改了太多变态装备和变态系统有关。 简简单单其实才是玩家想要的。

3、盛大的推广能力。 在我的印象中,热血传奇是当年线下最火爆的游戏。 就连黑网吧也能看到热血传奇的大规模推广。 盛大对热血传奇的全方位推广,对于这款游戏也是如此。 走红的重要原因,也是当年陈天桥被评为中国首富的原因。

至此, *** 游戏已经家喻户晓,随着 *** 游戏的成熟,网吧也逐渐形成了规模。 从文字MUD到称霸江湖的热血传奇,短短几年的网游洪荒历史时常被玩家遗忘,却是无数80、90后网游青年的缔造者。

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原文地址:《天龙八部私服网址_2000年是中国 *** 游戏的元年》发布于:2023-11-23

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