世嘉gg游戏攻略-“大宣传”依然是“重研发”,游戏市场深陷本末倒置的漩涡!

前段时间,赛博朋克2077三次跳票推迟到12月10日,对于游戏玩家来说,错过今年的TGA年度更佳游戏评选是小事一桩。 甚至发出“死亡威胁”。

本来,2020年的游戏圈里充斥着《奇迹2》和《原神》的话题。 网友们呼吁“不要倒垃圾”,最后却转身给了这两兄弟免费宣传。 虽然也有《半条命:Alynx》这样的大作,但VR设备的硬件门槛还是让不少玩家望而却步,更何况VR设备带来的强烈3D眩晕感依然让人望而却步,只能拭目以待。 技术已经成熟。

2020年真是跳票的一年。 老黄的显卡,苏妈的芯片和显卡也跟猴子一样,一发不可收拾。 这么想还舒服一点,反正没有新显卡,就算2077突然上架,玩起来也难受。

话虽如此,这波跳票几乎一夜之间抹杀了波兰驴在《巫师3》上建立的口碑,玩家的口诛笔伐充斥在各个游戏论坛。 本来,“波兰驴子”是玩家给波兰工作室CDPR起的外号,这段时间真的很烦人。 玩过《巫师3》的读者大概都知道,CDPR给《巫师3》增加了很多免费DLC。 这两个付费DLC如果放在很多厂商身上,肯定会作为续作卖,所以说“波兰笨驴”,顾名思义,CDPR就像一头不知疲倦的驴一样“笨”。相比之下,大名鼎鼎的大都中国的游戏厂商会很“聪明”,想方设法在游戏的每一个角落都加入氪金元素,吸干玩家最后一滴油。

不过比赛延期了,CDPR的宣传部门也没有闲着。 本月前十天,巨幅广告出现在纽约时代广场,甚至出现在英国芝加哥和波兰的饮料罐、阿迪达斯鞋和鼠标上。 关于……“ *** 黄色”几乎无处不在。

主体未到,环境先行。 反复跳票的行为也让玩家感受到了这种满是铜币的商业行为。 波兰蠢货是不是对公告做错了什么? 公告是游戏发布过程中重要的一部分。

宣传和游戏质量并没有特别密切的关系,但是在一定程度上,只有游戏本身的质量足够可靠,游戏厂商才敢进行大规模的宣传,而宣传的成本也是非常高的.

(没错,顽皮狗的Neil对tlou2感觉不错,可惜他这么自信)

公告重要吗?当然重要

如果宣传不够,玩家可能会错过任何一款优质游戏。 任天堂和索尼等大型游戏公司在发布公告时从未示弱过。 当然,索尼没有微软强大。 虽然不如微软财大气粗,但今年连续收购多家游戏工作室也让笔者感到震惊。 微软终于意识到,与自己相比,索尼和微软最强大的后盾就是赚钱的能力。 众所周知,任天堂是天下的主宰,财力自然不会那么弱。 它在日本拥有零债务和更大的现金储备。 真以为是“私人作坊”?

即便是之一方游戏质量稳定如狗的任天堂,在公告中依然不遗余力。

愿从哥在天堂安好,愿退休后生活幸福

2011 年 10 月 21 日,“ ”( ) 首次面向公众,介绍了新的游戏内容并宣布了新游戏。 这种不定期的,直接以网站视频的形式向玩家进行产品宣传和信息发布。 社长亲自出场的方式也让这个栏目很有说服力和亲和力。

《旷野之息》于2017年3月3日正式上映,在上映前夕,2017年3月2日,通过《勇者斗恶龙》第9代&第10代 *** 人藤泽仁和灵魂人物的采访形式塞尔达系列—— *** 总监青沼英二,向公众介绍。 新作《荒野之息》幕后开发方式与模式,戏称“宫本茂这次没翻盘”,发布《塞尔达传说:时之笛》原计划,对塞尔达系列影响很大。 对于玩家来说,无疑是重量级的。 要知道《时之笛》中的水神殿被誉为宫殿级迷宫设计的典范。

国宝企划资料

除了塞尔达,今年大火的《健身环大冒险》也邀请了国民太太“新垣结衣”助阵。 索凡愿意为大叔的笑容买单,玩家为老婆的元气笑容买单当然开心,毕竟想要成为gakki这种超合金体质的玩家大有人在,不管谁都能破有多少支...

但也有多少优质游戏因宣传不够而不得而知,尤其是开发资源紧张的独立团队。

更不用说,最近有点火的插秧模拟游戏《天穗之咲稻姬》就是一个典型案例。 要知道这款游戏背后的创作者只有2人。 如果游戏本身的质量不够硬,耕作系统就非常硬核,甚至有玩家跑到日本农林水产省官网(相当于“农林水产省”在中国)从中学习。 再加上最近新作少(游戏荒),值得一玩的游戏可能会被拒绝埋没。

道德不相容的典型:《最后生还者2》&《原神》

近日,隔壁《鬼灭之刃》剧场版票房持续暴涨,超越《千与千寻》指日可待。 无论是漫画小册子的销量,还是剧场版的票房,鬼灭之刃在日本的人气都在增长。 不能仅用“国民级”二字来概括,但或许鬼灭的剧情过于“皇家化”,甚至有不少影迷给鬼灭一个“无德之辈”的称号。

不过,如果真要谈道德和格格不入,2020年全球游戏Top2是《最后生还者2》和《原神》。 发售前的铺天盖地的宣传和发行,在收入上也有非常亮眼的成绩,但这样的成绩在发售后的游戏质量却很低。 如果说《原神》作为一款手游还过得去,尤其是音乐方面的投入值得一提。 毕竟二次元氪金手游是一回事,“游戏性”二字几乎是一条不相交的平行线。

《最后生还者2》是“德行不符”宝座的更佳选择,游戏媒体的满分运营,“电子游戏奇迹”的评价让tlou2被网友戏称为“奇迹2”国内游戏圈,甚至有玩家表示“除了剧情,其他都是一流”。 反正剧情游戏不太注重玩法,这里就不提了。 不过,作为一款正经剧情的游戏,剧情并不好,就像是去五星级酒店订了一张CD,然后舔了舔。

以今天刚出的金摇杆为例。 更好的视觉设计和音效当之无愧。 Tlou2在这些方面都做得很好。 不过,除了最终的年度大奖,获得“更佳叙事”也足够讽刺了。 难道在投票的玩家中,也有不少“逆流混混”。 按照最近的走势,估计今年GOTY会落入《奇迹2》的口袋。 毕竟《半条命:Alynx》连提名都没有。 可以看到《奇迹2》的尾灯。 TGA的含金量虽然混了很久,但毕竟还过得去。

讲完了国际规范,还是得回国内。 产业积累不足、逐利资本过多、审核限制……这些问题都是游戏圈的老生常谈。 不过过度宣传也是国内游戏圈不容忽视的问题。

世嘉秋叶原1号楼和秋叶原电器城出口外的西广场上,曾经贴满了原神的海报。 海外宣传不算什么。 打国际市场,肯定要花时间在宣传上,但从势头上看,感觉宣传的费用比1亿美元的研发费用还要高。

元神之所以受到极高的名声和美誉度,不正是元神抄袭碰瓷营销的套路吗? 主播吐槽元神,结果变成辱骂NPC; 雇人假扮塞尔达迷来洗地……想了这么多世嘉gg游戏攻略,还是多花点钱在游戏上吧。

除了元神,“一鲲起步,上级全靠吞噬”、“极品装备一刀掉”、“明星代言”……国产手游的宣传套路太不协调了,质量不够。 宣传来了,手游不再只是游戏,甚至有玩家不承认手游是游戏,而是一种重要的社交工具。

除了游戏厂商的主动宣发外,“被动宣发”也是游戏发行过程中的一个重要问题。 《黑神话:悟空》火了,各种社交平台和游戏论坛上充斥着关于《黑神话:悟空》的讨论帖。 说的太重了,不是有句话叫“大蜜如黑”吗,别把游戏圈搞成饭圈了。

玩家期待如何?

不要向玩家承诺他们无法兑现的东西!

尽量展示可实现的内容。 如果在公告过程中展示的游戏内容与玩家手中的成品有明显差异,甚至被玩家认为是虚假宣传,不仅是游戏产品本身,对游戏厂商的损害规模也是如此. 不可估量的。

用一些玩家的话说,“原神要是能抄东西,评测就不会那么极端了”,就像最近的《塞尔达无双:天启》一样,KT也要跟着老任学习去“干草”。

不仅仅是单向输出,来自玩家的反馈也很重要。 游戏开发者会有自己的思考和坚持,但通过公告,玩家可以避免出现较大的预期落差。 过于自私的《最后生还者2》导演尼尔就是一个很好的例子。

游戏厂商通过社交 *** 账号、游戏论坛、游戏展会等,无论是真机演示还是试用体验。 重要的是与玩家互动。 也许他们可以直接从玩家或游戏论坛中获得意想不到的反馈。 ,结合宝贵的反馈意见,对游戏进行适当的调整和更新,在游戏正式发售或版本更新时世嘉gg游戏攻略,给玩家带来更有趣的游戏体验。

高质量的宣传应该与游戏相辅相成。 除了与玩家的互动,与其他游戏的联动也是一个不错的主意。

笔者在寻找2077宣传资料的时候,发现推特上有一位名叫“我的世界”的玩家在《赛博朋克2077》中创造了游戏场景。 ,一方面是万众期待的3A大作,用像素艺术展现赛博朋克的魅力,游戏之间的联动,给玩家带来的视觉体验非常震撼。

本质的乐趣

公告很重要,但最重要的是游戏本身的质量,不要本末倒置。

玩法、画面、剧情、音乐……每一项都是“好玩”的组成部分,而每一项都需要至少几十年的产业积累,脚踏实地一步一个脚印,只有游戏“好玩”是“好”游戏。

-结尾-

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原文地址:《世嘉gg游戏攻略-“大宣传”依然是“重研发”,游戏市场深陷本末倒置的漩涡!》发布于:2023-11-23

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