生化危机6游戏攻略谷歌-押注游戏行业的未来,谷歌Stadia为何有底气放肆发言?
2018年E3展前一周,育碧CEO Yves曾表示:“最多再多一代主机,所有游戏都会变成云游戏。” 从目前的历史进程来看,次世代主机可能永远不会到来。
北京时间3月20日凌晨,扬言要在GDC 2019上搞个大新闻的谷歌终于达到了目的。 在新闻发布会上,谷歌宣布了一项名为 . 该服务是谷歌此前布局的云游戏服务。 其内容与此前业内猜测相似。 “玩家可以不再支付高昂的硬件成本,而是从云端获取游戏。”
基于谷歌此前测试的浏览器游戏直播技术,该服务将允许游戏玩家通过浏览器将数据流式传输到智能手机、平板电脑和电脑,或通过 Ultra 传输到电视。 谷歌CEO也表示:“未来,在 *** 上观看游戏视频的玩家可以直接一键进入游戏。” 总之,它实现了将3A大作变成小游戏一样“点击即玩”的思路,不再受限于硬件生化危机6游戏攻略谷歌,大大减少了玩电子游戏的束缚。
如果谷歌未来真的如上所说,那么本次发布会将不再是外媒预测的谷歌向主机行业宣战,而是将给游戏行业带来全面洗牌。 视频游戏分析师 Lewis Ward 曾对 CNBC 网站表示,谷歌有机会彻底颠覆视频游戏行业。 在他看来,数据中预测的游戏行业营收空间将从2018年的1360亿美元上升到2021年的1801亿美元,其中大部分将由云游戏贡献。
当然,当想法变成现实时,会有一些差距。 从近期的动作和发布会的布局来看,谷歌绝对有实力完成上述愿景,但效果未必如预期。
真机演示与“画饼”并存
整个谷歌发布会都是从宣传视频的介绍开始的。 在宣传视频中,谷歌简单介绍了游戏的历史:“游戏自人类诞生以来就已经出现,从竞技场运动、传统运动到电子游戏,从广义到狭义,从过去到未来。” 谷歌的宗旨和观点紧随指南的结尾,即视频游戏的未来发展不应受限于玩法和平台。 打破现有游戏领域的一切壁垒,让玩家可以自由的玩游戏、玩游戏、欣赏游戏、创造游戏。
有与会者表示,言论虽好,但热情洋溢的前景中却透着一丝空虚。 这话似乎很贴切,应该是理所当然的,但他们总觉得少了点什么。 这种感觉并不少见,毕竟发布会上一些前景还没有写一个字。
此前,外媒猜测谷歌是否会带来一款新主机,或者是一款围绕安卓生态开发的全新云田盒子产品,但事实是,谷歌只带来了硬件上的手柄。 官网带来了一款三色配色手柄,可以通过无线 *** 连接。 除了传统的操作按键,手柄上还有分享键和谷歌助手键。
与外媒想象的不同,谷歌并没有选择使用类主机硬件作为与云端的通信枢纽。 其实不管是控制台还是手柄,只需要能够连接云端即可。 因此,从云游戏的角度来看,谷歌此次只发布一个手柄的举措不仅合情合理,也解放了玩家玩游戏时的硬件需求。
尽管硬件只是一个手柄,但相关的服务却有所下降。 在发布会上,谷歌简单介绍了谷歌的社交性。 包括多平台互通切换、基于状态分享功能的社交分享、直播等。 直播(功能)是唯一的亮点。 玩家可以通过平台进行直播,其他观众可以通过等待直播网站的视频画面直接加入游戏,为主播设置不同的游戏挑战。 如果你觉得宿主不够好,你也可以自己上手。
这个功能有点黑科技,区别于传统的游戏渠道和以广告为主的推广工作。 云游戏的“点击获取”方式,可以减少推广过程中的障碍,提高游戏推广效率。 但从谷歌的现场介绍来看,这个功能只是口头上的,用大白话来说就是“画饼”。 除此之外,其他的社交功能其实与主机领域的大牌并无太大区别,也算是跟上行业步伐的举措。
无论是手柄还是社交,都只是云游戏的配菜,并不是大家关注的重点。 重要的是目前的技术手段能否实现谷歌的愿景。
技术方面仍有待提高
任天堂此前推出过两款云游戏,分别是《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》的云版。 同为试验品,两者的成绩自然也是以批评为主。 在各个论坛上,网友纷纷抱怨云游戏断网、画面缩水、动作延迟等问题,而这些指责也确实应该归咎于 *** 。
在任天堂推出云版《刺客信条:奥德赛》后,总裁菲尔斯-艾梅坦言,“云游戏功能仅限于日本这个拥有相应基础设施和极高速无线 *** 通信能力的国家,虽然美国而世界上很多其他地区也有 *** 覆盖,但其 *** 质量无法满足流媒体云游戏的要求。”
2018年10月组织了《刺客信条:奥德赛》云上运行测试。 当时谷歌推荐的带宽是/s,但有媒体表示,实际测试的游戏只需要/s,服务器延迟不到40ms,没有5%的丢包率就够了。 不过当时的实际测试结果并不完美,没有出现大的卡顿,画质有所下降,偶尔会出现马赛克,720P的画面效果也只能维持在30~40fps的水平。
为了显示其优于市面上所有游戏机,谷歌表示将为每位玩家提供超过 10.7 的计算能力,这远超目前功能极其强大的 X 和 PS4 Pro 游戏机。 遗憾的是,运行游戏的效果依旧尴尬。 在新闻发布会上,延迟测试向公众展示。 测试的 *** 环境为/s WI-FI,测试对象为1080P分辨率30FPS画面下的《刺客信条:奥德赛》,虽然谷歌在发布会上宣称会使用低延迟技术来保证玩家流畅的游戏体验,但是在 *** 不好的情况下,直播游戏延迟仍然达到了166ms和188ms,不如X的145ms和高端电脑的79ms。
上述测试的结果是不言而喻的。 云游戏对 *** 的需求绝非普通游戏可比。 在推出之前,谷歌的想法是降低玩家的使用门槛,但从目前的测试结果来看,玩云游戏的门槛并不低。 现场,谷歌还宣布未来将更新支持8K 120+FPS游戏,这在短时间内似乎不太可能实现。
不过生化危机6游戏攻略谷歌,关于云游戏服务,有一点值得一提。 对于停电或电脑死机等情况,谷歌提供了20分钟内重新登录找回游戏状态的功能,也提升了玩家的游戏体验。
关于云游戏,一切都是未知数
对于云游戏,不少外媒分析人士持积极态度。 分析师 Tim O'Shea 认为,主机的出现对任何从事主机制造和销售的人来说都是一种威胁。 谷歌拥有的是资金、技术和云计算,还有这样潜在的新渠道,但蒂姆奥谢似乎忽略了一个重要的东西——游戏。
游戏是主机领域的核心,也是其吸引玩家购买主机的必要条件。 Cloud 其实是一种游戏方式,比传统的方式轻,这也是它的优势,但是如果忽略这个优势的话, Cloud 其实和主机一样存在。 从这个角度来看,云游戏与其说是核心竞争力,不如说是卖点。 即使技术成熟,如果没有突出的游戏产品,也无法撼动主机御三家的核心用户。
谷歌很清楚自己在游戏方面的短板。 此前,谷歌表示将建立自己的游戏工作室,由以《刺客信条》系列闻名的加拿大游戏 *** 人杰德领衔。 3 月 12 日,杰德在推特上宣布她将加入谷歌担任副总裁。 在GDC现场,谷歌还预告了即将推出的游戏。 玩家可以尝试《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士永恒》等大型游戏的云版本。 这也预示着谷歌未来将与育碧、id等游戏展开合作。 公司达成合作。
由于游戏运行在云端,反盗版和反作弊工作效率还是很高的; 如果网速足够强,也可以开发出超过目前硬件计算极限的游戏。 有了以上优点,相信以后会受到很多游戏开发者的青睐。
只加强游戏就够了吗,不一定,因为云游戏不是谷歌的专利。
笔者曾提到,无论是各大主机厂商还是游戏、游戏硬件厂商都在探索云游戏领域。 微软在云计算领域深耕多年,可以说是之一梯队的领头羊。 从研发实力上也可以看出,微软在云游戏方面绝对不亚于谷歌,虽然不明显。 索尼和任天堂虽然不如前者,但也在路上。 云游戏未来或许会成为一种趋势,但绝对不可能成为谷歌垄断市场的资本。
当然,谷歌可以打价格战。 目前,谷歌并未透露如何向玩家收费。 一般来说,有直接买断、订阅费等模式。 业内人士建议采用任天堂的租赁系统。 毕竟,租游戏比买游戏便宜多了。
至于笔者一开始说云游戏的到来会让次世代主机不再出现的原因,他的观点是,如果云游戏市场逐渐成熟,那么主机大佬们就不需要在硬件研发上花费过多的精力和金钱。 主机还能运行画面更好的游戏,下一代自然就变废话了。
据悉,该服务将于2019年晚些时候在美国、英国和欧洲大部分地区推出,实际效果还有待观察。
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原文地址:《生化危机6游戏攻略谷歌-押注游戏行业的未来,谷歌Stadia为何有底气放肆发言?》发布于:2023-11-23
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